发布日期:2024-08-31 04:16浏览次数:
转入2017年之后,业界对于可穿着设备的探究或许就转入了一个比较平稳阶段。和逐步消失的热度构成对比的是,大家对于可穿着设备理解的渐渐成熟期。目前我们所能看见的可穿着设备的类型主要是以智能手表和手环居多,相结合智能眼镜、耳机甚至指环这样的设备,或许更加多新的可穿着设备还不会之后减少,但是从开发者到用户,目前对于可穿着设备的希望都早已比较明晰了。
作为设计师和开发者,可穿着设备给它的创造者们所明确提出的拒绝并不较低。可穿着设备具有它独特的局限性,较小的屏幕,较低信息密度,受限的电池寿命使得设计者必需带着镣铐唱歌。可穿着设备的用例大多高度的场景化,这意味著,它和其他的数字产品在设计方法上有差异。
可穿着设备的独特性和研发可玩性在问世之初就反映的淋漓尽致,在这篇关于AppleWatch的文章当中,你就能体会到这类产品的研发可玩性:《传奇重现!设计师被迫读书的APPLEWATCH秘史》作为设计师,我们在未来很难跨过可穿着设备,所以,今天的文章老大你总结了为可穿着设备设计的11个关键技巧。1、一目了然的可见性设计可穿着设备和我们常用的手机、电脑都不一样,小巧的屏幕和多样的用于场景,拒绝它的UI界面用户需要一瞥就能精确较慢地获取信息。
所以说道,一目了然(Glanceability)是硬性的市场需求,它是用户和可穿着设备之间急促较慢的交互的基础。健美跟踪器利用闪光的灯光来传递信息。可穿着设备上一目了然的可见性设计,某种程度是要将视觉对系统精简到低于的程度,它更加多讲究的是在特定的时候给用户获取确认的、简单的内容。
维持界面明晰简练、更容易读者。由于屏幕尺寸受限,设计师应当针对最关键的信息展开设计,让用户能在将近5秒的时间内消化全部关键的内容。智能手表就是个典型,界面和交互都环绕着用户抬手一看的这一瞬间的交互。
OneFootball的AppleWatch应用于就是个好例子,用户一抬手就能看见开球时间和现场比数以及当前工程进度。
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